Графічний малюнок

Створи графічний малюнка з використанням комп’ютерної програми «Скретч».

Запустіть гру прапором.
Гравець натискає будь-яку клавішу, після чого з'являється спрайт і запитуються координати. При наступному натисканні після введення відповіді спрайт знову поща в нову точку.
Кожна правильна відповідь дає збільшення рахунку на один бал.

Скретч

Скретч

Розділіться на дві команди.
Запустіть гру прапором.
Ведучий натискає пробіл, одна з команд називає координати спрайту.
Перші дві кулі пробні.
Та команда, яка назвала більше правильних координат, перемогла.

Скретч

Немає коментарів:

Дописати коментар